Hier is hoe dit is om die Millennium Falcon op Star Wars Land te ry

Hoof Tv + Films Hier is hoe dit is om die Millennium Falcon op Star Wars Land te ry

Hier is hoe dit is om die Millennium Falcon op Star Wars Land te ry

Star Wars-aanhangers het meer as 40 jaar gewag om hul beste Han Solo-nabootsing te doen deur die Millennium Falcon in 'n hyperdrive te gooi - en nou, in Disneyland, kan hulle uiteindelik.



Die Millennium Falcon self - of, eerder, die identiese faksimilee-sentrum in die nou-oop Star Wars : Galaxy's Edge-temaparkland - is die regte saak. Van die eerste blik op sy romp tot die vind van 'n sitplek aan die Holochess-tafel, is die vinnigste rommel in die sterrestelsel in prag en beter besonderhede as wat u in enige geval sal sien Star Wars trilogie. Met 'n lengte van 110 voet is elke detail, meganiese poort en instandhoudingspaneel van die Falcon op die regte plek - en as u die kajuit binnestap, voel elke druk op die knoppie en die gewigskakelaar regtig.

Steroorlog Star War se Galaxy Edge Krediet: met dank aan Disney Steroorlog Star War's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run Krediet: met dank aan Disney

Millennium Falcon: Smugglers Run is 'n wilde arkadespel van 'n rit wat meer aanleg vereis as wat verwag is. Dit is transendent in konsep, en enige Star Wars obsessiewe mense wat hul lewe op hierdie oomblik gewag het, sal daardie droom vervul. Maar sodra dit begin, is dit 'n volskaalse simulator wat deur werklike mense beman word, en dit is ingewikkelder as met die eerste oogopslag.




Star War's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run Krediet: met dank aan Disney Star War's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run Krediet: met dank aan Disney

Gaan die meganiese ruimte in en u sien nie Han Solo of Lando Calrissian nie, maar Hondo Ohnaka, 'n verskuiwende seerower wat die skip by Chewbacca geleen het en u hulp nodig het om twyfelagtige vrag in te samel. Van daar af is dit aan: Passasiers word in groepe van ses gegroepeer en aan boordtake toegeken voordat hulle binne-in die Falcon se gepaneelde gang en gastehuise stap. (Disney het sy touontwerp opnuut voorgestel om hierdie gedeelte as 'n wagkamer te beskou, sodat passasiers vrylik kan rondloop en selfies aan die Dejarik-tafel kan gryp.)

Dit is die eerste wenk dat dit geensins 'n standaard Disney-rit is nie. Millennium Falcon: Smugglers Run treffers êrens tussen Epcot’s Missie: Ruimte en 'n laatrit met die taxi vir 'n onstuimige avontuur wat ten goede of ten kwade in sy bestuurders se beheer is. Van die posisies aan boord is dit die vlieëniers wat oorheersing oor die ervaring het; kanonniers, wat lasers in hand- of outomatiese modus kan skiet, bied hulp as ingenieurs op 'n speelse manier druk op die knoppies en gooi 'n harpoen af ​​en toe terwyl hulle van agter af kyk.

Smugglers Run vereis spelkennis vir diegene in die voorste posisie, wat opwaarts druk om afwaarts te vlieg en omgekeerd - 'n maneuver wat moeilik is vir sommige in die Star Wars aantrekkingskrag se eerste dae. Tog, bekwaam gevlieg of nie, hanteer die rit pragtig. As vlieëniers duik, duik dit regtig; swenk regs en almal sal dit op die oomblik voel en sien gebeur, selfs al is parameters in plek om te verseker dat ryers nie die Falcon heeltemal neerstort nie. Loodse is aan die stuur, puntpunt, en ons leer terwyl hulle leer, terwyl hulle langs die pad sweef en dompel. (Miskien is dit hoekom geen Disney-rit my ooit naar gemaak het nie, maar hierdie een.)

Om die hefboom te trek om die Millennium Falcon in 'n hyperdrive te gooi, is 'n briljante ervaring vir die voorste ry, maar Disney se nuutste rit bied onuitwisbaar minder opwinding vir die ander vier ryers, wat na 'n ondersteunende rol afgeskuif word. Hierdie vier nie-vlieëniers kan die taak hê om meer punte vir die span te behaal, maar dit beïnvloed blykbaar net die uitslag. Op 'n standaard trekpleister sal dit nie veel saak maak nie, maar hier, wanneer die veelbekende Play Disney Parks-app u telling registreer en help bou 'n reputasie op wat jou volg in die land , dit tel absoluut. Daardie galaktiese krediete wat u verdien (of skuld, afhangende van hoe swak u span op Hondo Ohnaka se missie presteer) beteken eintlik iets en kan skeefgetrek word deur 'n vreemdeling wat nie posisies wou verhandel nie. Dit is ook opmerklik dat Smugglers Run die enigste Disneyland-aantreklikheid is wat gaste nie toelaat om op sekere posisies te vra of te wag nie.